Sản phẩm

A Mạng kết nối nhu cầu. Vùng đất Quả Cầu

A Đám mây chim sáo lông vàng
A Hệ thống trao đổi thông tin và quản trị dữ liệu

B Tư bản và kinh tế thay thế

B Đáp ứng nhu cầu:

  • Ăn uống
  • Tiền bạc
  • Nơi họp

B Sự kiện, cơ hội, tuyển dụng, rao vặt
B Nền kinh tế không dùng tiền

C Quản lý dự án và công cụ nghĩ

C Các buổi hỗ trợ người làm nghiên cứu, tự học lập trình hoặc quản lý dự án:

  • Cào web
  • Xử lý dữ liệu
  • Nhân văn số
  • Sắp chữ
  • Quản lý công việc, quản lý tổ chức
  • Quản lý và chia sẻ tri thức
  • Tiếp thị số

C Quản lý thông tin, tri thức cho cộng đồng và hệ sinh thái

  • Vault Obsidian, quản lý dự án và công cụ nghĩ
  • Vault Tiếp thị số, xử lý dữ liệu và lập trình

C Giải pháp phần mềm:

  • Tạo liên kết tiếp thị và báo cáo lượng truy cập
  • Tạo hạch toán kế toán và báo công nợ tự động

D Học kỹ năng, phát triển bản thân

D Bước Chân

E Giải quyết sự bất lực học được

E Mạng lưới người thân, bạn bè của người có niềm tin tiêu cực
E Mạng lưới người thân, bạn bè của người gây tổn thương cho người khác
E Mạng lưới người thân, bạn bè của người kiệt quệ vì nợ
E Hỗ trợ cá nhân:

  • Dấu vết thiên di
  • Sea of Clover
  • Trấn Kỳ
  • Eve

F Niềm tin và đối thoại

F Thảo luận các chủ đề:

  • Tự trị và can thiệp
  • Cái tốt, cái đẹp và cái thoải mái
  • Thế nào là một người bạn?
  • Lắng nghe và tò mò
  • Tâm linh và khoa học

F Tạo môi trường thúc đẩy sự đối thoại và khoẻ mạnh:

  • Humane technology
  • Mạng lưới niềm tin
  • Nữ quyền và phát triển bền vững

F Hỗ trợ người bị xem là crackpot:

  • CNVSS

G Nghiên cứu liên ngành

G Bộ sưu tập từ điển chuyên ngành
G Thảo luận các chủ đề:

  • Đạo đức, chính trị
  • Lý tính, khoa học, diễn ngôn
  • Triết học ngôn ngữ, triết học tinh thần và logic học
  • Khoa học sự sống, khoa học nhận thức, khoa học phức hợp
  • Vật lý và toán học:
    • Xu thế vận động của vật chất và nguyên lý tác dụng tối thiểu
    • Sóng, tần số, sự cộng hưởng và phép biến đổi Fourier
    • Sự đối xứng và lý thuyết nhóm
    • Điểm vô cực, hình học xạ ảnh và quả cầu Riemann
  • Lý thuyết về góc nhìn

Về mặt lịch sử, thì thứ xuất hiện đầu tiên là một phần trong E và G, vốn là nhu cầu và sự hứng thú của Nhật. Để giải quyết được E cần phải có F. Đôi lúc trong lúc làm F sẽ cần phải bàn tới G. Dấu vết của E và F vẫn còn ở những chỗ chưa có thời gian cập nhật (web, bio). Để E và F thành công cần tạo sự hứng thú và rảnh rỗi cho những người tham gia. A, B, C, D sẽ giải quyết điều đó.

Chiến lược hiện tại của Nhật là tập trung vào C để có được một cộng đồng thực chất. Vì những nhu cầu ở C gắn trực tiếp với công việc nên họ có động lực lớn để chủ động đến với Quả Cầu, hơn là chỉ theo dõi thụ động. Sau đó sẽ giải quyết tiếp A và B, rồi sau đó đến E và F. D và G Nhật sẽ làm thụ động, tức là ai muốn trao đổi hoặc được hỗ trợ thì Nhật sẽ tham gia trao đổi, nhưng không chủ động tìm hiểu sâu trừ khi cần thiết hoặc tiện.

Các sản phẩm và các nhu cầu.png

Thảo luận về nội dung này 💬